互動電影情節設置的議題偏好
2020-08-14 

摘要:互動電影是影視行業形式與內容邊界拓寬的產物,在技術加持與觀眾對互動性要求逐漸提升的市場背景下,呈現出良好的發展態勢。目前互動電影的互動形式仍舊以簡單的選擇交互為主,在選擇情節設置上,不同類型的互動電影存在一些共性議題。本文將目前國內外較為流行的互動電影中全部選擇情節進行分析整理,發現存在“擬現實”與“超現實”兩種最為普遍的情節。

關鍵詞:互動電影﹔議題偏好﹔擬現實﹔超現實

電影這種藝術形式誕生於19世紀90年代。從黑白到彩色,從無聲到杜比特音效,從平面音像到3D、IMAX,在100多年的發展中,電影一直都在不斷探索技術和藝術的發展。電影形式的發展順著媒介進化的脈絡,不論怎樣進化,都是在追求對“真”抑或是“現實”的全貌還原。

一、互動電影的發展現狀

互動電影,英文名稱為Interactive Cinema 或Interactive Movie,是一種以動態影像為媒介的互動藝術,其核心特質為“互動性”。互動電影的出現重構了電影市場,雖然目前互動電影的發展仍舊處於起步階段,但這種充滿誘惑力的新鮮形式對制作者和受眾都有強大的吸引力。最早的互動電影是1967年在蒙特利爾世博會捷克館內展出的《自動電影:一個男人與他的房子》。在放映這部電影時,電影的主持人會在關鍵轉折的劇情處停留,並讓觀眾通過紅綠按鍵來進行選擇①。

互動電影的興起是技術與受眾“共謀”的產物,技術滿足受眾的需求,需求推動技術的更新與完善。2019年是互動視頻元年,國外的Netflix、YouTube、HBO相繼進軍互動視頻市場,國內的騰訊視頻、愛奇藝、優酷、芒果TV等分別推出《忘憂鎮》《他的微笑》《大唐女法醫》《明星大偵探之頭號嫌疑人》多部互動影視作。

內容上,目前不論是互動電影還是互動游戲,大多為判斷與選擇,而這些選擇大多以是非、行動實施與否等為主。形式上,目前互動電影處於以選擇為主的簡單交互,有時會利用電子設備的屏幕設置長按、滑動之類的重力感應操作,如《夜班》中長按觸發主人公開汽車門的劇情,《隱形守護者》中滑動白點舉起手槍的劇情等,雖然極力邀請受眾參與到電影的情節發展中,但仍舊缺乏多樣化和創新性的互動形式。

二、互動電影選擇情節的設置:現實的復刻與深化

電影是現實與想象的藝術,互動電影雖然極具互動的特點,但本質仍舊是電影,既有源於現實的劇情,也有超脫於現實的劇情。筆者以目前國內外具有代表性的互動電影(游戲)作品《隱形守護者》《Late shift》《畫師》《Life is strange》為基礎,將這4部作品中共469選擇情節進行歸納整理,總結出了3種互動電影選擇情節設置的主要類型,分別為“擬現實”選擇情節、“超現實”選擇情節和一般劇情推動情節。一般劇情推動情節指電影中根據實際劇情設置的情節,對電影的發展、劇情的走向沒有實際的影響,是制作者插入在電影中的“輔助類情節”。

(一)“擬現實”情節:現實倫理道德議題的復刻

“擬現實議題”主要指仿照現實生活情境的選擇情節。觀眾在觀看電影時,會在“感覺銀幕”和“感覺現實”兩種心態之間搖擺不定。電影是在觀眾、現實、銀幕三者之間的建構中成形的,電影情境是電影在銀幕上實現的具有某種特性的“准現實”狀況。在“擬現實”的議題中,除了根據主人公自身身份設置的互動情節(如《黑鏡:潘達斯奈基》中讓觀眾選擇正在坐公交的主人公應該聽湯姆森雙胞胎樂團的《入溝》或是《這才叫音樂2》),其余大部分均為現實情境中普通人可能會遇到的倫理道德困境。倫理道德行為指的是對道德信仰的一種有意識的反映,倫理道德行為試圖回答“我們應該做什麼”的問題,但更實際的問題是“我們能做什麼”。互動電影中的倫理道德問題,更多考量的是“環境”中個人的選擇,而非現實中個人的行為。根據謝莒莎和羅肖泉、尹保華對社會工作倫理困境和倫理議題的分類,互動電影中的倫理道德類議題可以分為“信任”和“角色”兩種。

1.信任議題

在互動電影中,信任議題根據各個選擇情節的不同主要衍生為考驗主人公對他人和自己內心的忠誠。忠誠是個人內在的統一,在實際生活中,我們干一件比較重要的事,常常會自己給自己鼓勁,使自己集中精力,使自我內部統一起來,這就是一種誠的功夫。首先,個人對他人的忠誠度的考察往往會出現在這樣的選擇情節中:作為第三方的熟人(朋友、領導等)讓主人公評價其另一個熟人。如《隱形守護者》中作為上級組織的領導(實為軍統特務)讓主人公肖途評價自己的戰友,借此挑撥離間他們之間的關系﹔《Life is strange》中,主人公的同學讓其評價老師,以打探主人公對老師是否有愛慕之心、主人公是否應將朋友懷孕的事情透露給另一位朋友。不難發現,此類個人對他人忠誠度進行考量的選擇情節,其背后往往帶有某種間接目的。其次,個人自身內心忠誠度的考量往往源於外界物質利益的誘惑或威脅,如《隱形守護者》的主人公是否應該保全性命而加入軍統,在陌生人的嚴刑拷打下是否應該承認自己的身份,等等。

2.角色議題

智者创造机会,强者把握机会,弱者坐等机会
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